lunes, 30 de enero de 2012

¿Cómo afecta el rol a tu vida cotidiana?

Pues como dice el titulo no sé si alguna vez os habéis parado a pensar la influencia del rol en vuestro día a día. Aunque no jugamos todos los días, no es raro que a diario empleemos algo de nuestro tiempo al rol, ya sea leyendo algunos blog relacionados con este tema, leyendo algún manual, preparando la partida del fin de semana o hablando con algún compañero de la partida anterior. Y es que las cuatro o cinco horas que pasamos sentados en la mesa son solo la punta del iceberg, quien mas o quien menos a lo largo de la semana dedicamos cierto tiempo a las actividades que os comenté anteriormente o alguna otra relacionada con este mismo tema.
Desde nuestro círculo de amigos, compaginar actividades con nuestra pareja, planificar el fin de semana, el espacio que dedicamos en nuestra casa a este hobby, no podemos negar que el rol influye de manera directa en nuestras decisiones. Hasta que punto nos condiciona a la hora de tomar decisiones es una cuestión de prioridades según la importancia que el rol ocupa en nuestra vida, todos nos hemos visto en la tesitura de elegir entre una sesión de rol que teníamos muchas ganas de jugar y algún otro plan para el que buscamos una excusa para poder acudir a la partida. Pongo este ejemplo por que quizás sea el más común pero el rol seguro que nos plantea otras situaciones en las que definimos nuestro compromiso, interés y pasión por este hobby, de 1 a 10 ¿Cuánto creéis que os influencia u os dejáis influir por el rol?
Respondiendo a mi propia pregunta creo que mi respuesta seria 6,5. Todos los días dedico un rato a hojear varios blogs, en mi casa los libros de rol tienen una librería dedicada a ellos y como máster abnegado dedico algo de tiempo todas las semanas a preparar la partida del fin de semana, y aunque realmente dedico menos tiempo del que me gustaría a jugar al rol y no suelo escaquearme demasiado de otros compromisos para jugar (más que nada porque no juego mucho xd) supongo que si tuviese ocasión de jugar más aumentaría mi puntuación a 7,5 pero dependiendo del momento en que nos planteemos esto supongo que la puntuación puede variar, así que en mi momento actual como dije es un 6,5 aunque espero que aumente un poco a lo largo del año…

jueves, 26 de enero de 2012

Adaptacion al medio

¿Tendemos los jugadores y masters de rol a encasillarnos en algunos juegos? Quiero decir, este problema puede que sea más apreciable en jugadores más veteranos pero en cualquier caso puede aplicarse a cualquier jugador con cierta experiencia que le saquemos de sus juegos conocidos y le coloquemos en un ambiente totalmente diferente. Al principio pensaba que no pero una reciente experiencia me ha hecho cambiar de opinión. Aunque tengamos un amplio abanico de juegos supongo que cada grupo tiende a jugar siempre a un número más reducido de ellos con los cuales se siente más identificado, pero ¿qué pasa si de repente nos cambian a una ambientación totalmente diferente? En principio yo pensaba que solíamos adaptarnos con normalidad pero como dije no siempre parece ser así.



Os pongo en situación: como os comentaba solemos movernos en un grupo pequeño de juegos, Vampiro (Mdt en general), D&d, Cthulhu, aunque de vez en cuando probamos alguna que otra cosilla estos son sin duda a los que solemos jugar. Hace poco jugué una partida de 7º Mar y me encantó el juego, total que decidí hacer una partida con varios de los que solemos jugar habitualmente y ahí es donde surgió el problema. Supongo que la mayoría de vosotros conocéis 7º Mar, si no y a modo de referencia rápida podía sugeriros algo como piratas del Caribe, no en ambientación pero sí en la mecánica del juego, con acciones imposibles, combates increíbles y saltos o piruetas prodigiosas. Bueno, el problema surge cuando mi grupo acostumbrado a andarse con pies de plomo en ambientes como Cthulhu y Mdt se ve de repente en este ambiente y no parecen adaptarse a él ya que continúan comportándose de forma extremadamente cautelosa, lo cual no sería malo … si esto no fuese 7º Mar.

Como ejemplo os comentaré una situación de una pequeña escaramuza entre dos barcos la cual termina con cuatro jugadores escapando en una barca de remos mientras el quinto jugador asalta en solitario el barco enemigo, entrando por la escotilla de los cañones, acabando con la dotación de uno de estos, disparando el cañón contra el propio barco y saltando luego por la borda. Este es solo un ejemplo de otras situaciones que se dieron. Queda claro que no todos parecen haberse adaptado al estilo de juego y os aseguro que no es por falta de experiencia, ni porque sean malos jugadores (doy fe de ello) sencillamente es que no consiguieron adaptarse al juego, no se sentían cómodos,  o no terminaban de adaptarse, demasiado acostumbrados a sistemas o ambientaciones mucho más peligrosas, no conseguían desprenderse de ese manto de precaución y estudio concienzudo que no les dejaba sumergirse en esta ambientación  mucho mas desinhibida y heroica.

Ahora no se si este es un problema puntual que responde sencillamente no solo a un cambio de ambiente sino al cambio de sistema, o si este problema es normal y os ha pasado a alguno de vosotros.  En cualquier caso y tras intentarlo durante varias sesiones la cosa no fue a mejor, así que finalmente decidimos volver a los clásicos y dejaremos 7º Mar para algunas sesiones esporádicas de una sola sesión a ver si poco a poco consigo que se metan en el ambiente. Ciertamente somos animales de costumbres y aunque sí solemos adaptarnos en algunos juegos o ambientes  supongo que algunos también se nos resisten.

martes, 24 de enero de 2012

Año nuevo, proyecto viejo.

Con la llegada del año nuevo comienzan los nuevos proyectos: por un lado inicié una crónica de Vampiro la Mascarada nueva, el proyecto ya lleva varias sesiones y parece marchar viento en popa; por otro lado con mi otro grupo el mar parece estar algo más revuelto y nos encontramos aun a la espera de que las aguas estén más tranquilas y podamos zarpar tambien con otra partida de Vampiro. Precisamente es de este último del que me gustaría hablaros. ¿Por qué? Muy sencillo porque esta partida tiene una particularidad muy especial y es que es la segunda parte de una crónica que jugamos ya hace algún tiempo.
Ya de inicio hay varias cosas que hacen especial esta partida, una de las principales es que duró dos años, esto implica un vínculo increíble entre los jugadores y sus personajes, una inmensa red de meta-tramas, trasfondos, enemigos, amigos, historias y anécdotas que acompañan a los personajes que los hacen muy especiales. Otra de las principales características es que está ambientada en la antigua Grecia, concretamente en el momento en que Agamenón  lidera el ataque a Troya, la época de los héroes por excelencia. Además aprovechando la estupenda ocasión que me ofrecía esta ambientación, decidí aprovecharme de ello y utilizar la mitología Griega que estuvo muy presente en la partida y que ofreció a los jugadores la oportunidad de luchar contra muchas criaturas mitológicas, combatir junto a grandes héroes o conocer varios parajes legendarios y cómo no, adorar a los antiguos dioses, sentir su ira o gozar de sus favores. Como dije anteriormente la partida duró dos años y a pesar de que me supuso un trabajo enorme, ya no solo a nivel de preparación de la trama, sesiones, personajes y demás cosas habituales en cualquier partida, también me obligó ponerme al día de la cultura, sociedad y mitología Griega, a pesar de lo cual he de decir que ahora puedo mirar atrás y aunque suene algo vanidoso me siento realmente orgulloso del resultado.


Antes de contaros el inicio del nuevo proyecto he de poneros al día del anterior: la crónica tiene su inicio en la ciudad natal de los jugadores, Pilos, la cual sería destruida por una parte de las Tropas de Agamenón antes de partir contra Troya, lo cual sucedería dentro de dos años (obviamente me tome ciertas licencias para modificar la historia a voluntad y dar forma a mi partida). Dicha información llega a oídos de los jugadores a través de la profecía de un Oráculo. Estos poseen una marca común de nacimiento que los hace participes de esta aventura que los llevará por toda Grecia en una odisea contrarreloj ganando aliados, formando un ejército, ganándose el favor de los dioses para acudir a la batalla final y salvar su ciudad contra un ejército inmensamente superior. Me gustaría contaros que la cosa término bien, que acabaron con Agamenón y su ejército y que fueron felices en Pilos y comieron perdices, pero desgraciadamente las cosas no sucedieron así. Tras una batalla final que tuvo de todo, estrategia, negociación, traiciones y cómo no, combates legendarios que duró varias sesiones, he de decidiros que mis jugadores acabaron cayendo como héroes en el campo de batalla pero aunque la ciudad cayó sin duda causaron unos destrozos brutales a sus atacantes.
Y bien, como os dije antes ahora me pongo en marcha con la segunda parte de esta crónica, aunque la ciudad cayera se las apañaron para poner a salvo a bastante gente. En un principio me planteé utilizar chiquillos, descendientes o una segunda generación de elegidos para retomarla, pero dada la riqueza de la Mitología Griega encontré una forma mucho más acorde con esta y que sin duda dará un toque épico a la partida y hará las delicias de mis jugadores. ¿Cómo? Muy sencillo, en Grecia los héroes caídos tenían un sitio muy especial reservado en el otro mundo, los Campos Elíseos, y allí es donde dará comienzo la segunda parte de esta crónica, cuando una de las Erinias aparecerá ante los héroes ofreciéndoles la oportunidad de volver y cobrar venganza contra Agamenón, que en estos momentos se haya sitiando Troya. Si bien contarán con su ayuda ellos se las tendrán que apañar para salir del Inframundo y regresar al mundo de los vivos donde se verán inmersos en la batalla de Troya y tendrán su oportunidad de cobrar venganza.

Espero no haberos aburrido con todo este rollo pero bueno quería compartir con vosotros la segunda parte de este proyecto que aunque me va a dar más de un quebradero de cabeza y ya me lo está dando, ya que su inicio se está retrasando más de lo que me hubiese gustado, espero que también me de muchas alegrías y proporcione a mis jugadores muchas horas de entretenimiento.
Un saludo

miércoles, 18 de enero de 2012

Ambientaciones, Pasado; Presente; Futuro.


Podría decirse que la mayoría de los juegos de rol pueden encajar en una de estas tres categorías. Dejando a un lado la fantasía o la magia propia de cada uno de ellos creo que de forma un poco genérica podrían encajar así. ¿Por qué dividir los juegos en estos grupos?
Pues básicamente para intentar percibir por donde van las tendencias del rol y del mercado, ¿Cuál creéis que es la ambientación más utilizada? Y ya de paso ¿cuál es vuestra favorita?
Empecemos por el pasado. Sin duda y a mí entender el género más fructífero y utilizado con innumerables títulos en su haber. Podría extenderme mucho y enumeraros infinidad de títulos de juegos ambientados en épocas pasadas empezando en juegos ambientados en la antigua Grecia, Edad Media, Edad Victoriana hasta el lejano Oeste, pero creo que todos estaremos de acuerdo en que nos encontramos ante la mayor fuente de inspiración a la hora de crear juegos de rol. Posiblemente su principal virtud es que estas partidas están cargadas de un ambiente épico o legendario, aventuras, búsqueda de tesoros, objetos mágicos, además de ofrecernos combates legendarios espada en mano y, sin duda uno de sus puntos fuertes, la magia que suele rodear a todos estos mundos. Por supuesto otro de los atractivos de este género son las razas y criaturas que suelen merodear por estos lugares. En definitiva nos encontramos ante el género de la fantasía por antonomasia y prueba de ello es la gran variedad de ambientes que nos ofrecen. No en vano todo esto empezó con un juego que pertenece a este grupo y hoy en día sigue siendo la principal inspiración, muchos de los juegos que salen al mercado también pertenecen a este género.
El segundo género es los juegos ambientados en el presente, aunque para este grupo me gustaría tomarme la licencia de ampliar este término y englobar ambientaciones del siglo pasado, así daremos cabida a juegos ambientados en los años 20 y de gángsters, hasta la fecha actual o un futuro muy próximo. En este grupo también podemos encontrar un buen número de ellos. No sé si es impresión mía pero el principal atractivo de esta época es el terror, muestra de ellos es que la mayoría de títulos ambientados en este grupo beben de este género, Mundo de tinieblas, Cthulhu, Zombies, Ragnarok… por supuesto hay otras ambientaciones pero sí creo que este género puede ser representativo de este grupo, también las contiendas bélicas o entre bandas. A mi entender esta ambientación pierde su magia pero esta cargado de un ambiente más tétrico y violento. Otro tema recurrente de este grupo es el de los superhéroes, aunque no hay una oferta especialmente amplia sí podemos encontrar varios títulos referentes a ellos y son un género muy a tener en cuenta. La aparición de vehículos y armas de fuego son sin duda otros atractivos de esta ambientación, a pesar de lo cual creo que la variedad  y oferta de este grupo es sin duda menor, aunque aun así podemos encontrar un amplio abanico entre el que elegir.
Y por último el grupo a mi entender menos explotado y que menos variedad y oferta presenta, el futuro. Robots, implantes y naves espaciales no parecen haber terminado de convencer, la variedad es cuanto menos escasa y en algunas ocasiones su aparición entre los juegos de rol ha sido casi forzosa debido al éxito de las sagas que representan, como Star Wars, Star Trek, Dune por poner unos ejemplos, no han terminado de despuntar y a pesar de que algunos de ellos son bastante atractivos el género no parece que termine de hacerse un hueco en el mercado, aunque afortunadamente, de vez en cuando llega algo de savia nueva como Cthulhutech para intentar explotar este vacío. Otras alternativas en este género como Cyberpunk o Battletech explotan los otros atractivos de este grupo en cuanto a armas futuristas, implantes, mechas y todo lo que la tecnología puede ofrecernos. No sé por qué este género no termina de arrancar a pesar de que varios títulos como Warhammer 40k si cuentan con un cierto número de seguidores. Parece que el género futurista no termina de hacerse hueco y queda recluido a un tercer lugar, a pesar del tremendo potencial que puede ofrecernos.

Espero no haberos aburrido con todo este rollo si bien creo que la mayoría de vosotros y a modo de resumen estará de acuerdo en que los juegos de ambientaciones medieval-fantásticos o englobados en ambientaciones del pasado, son, han sido y por lo que parece seguirán siendo los reyes de los juegos de rol, si bien poco a poco algunos juegos ambientados en la actualidad se hacen un hueco y reclaman su cuota de mercado, pero el género futurista está relegado a un segundo lugar y a pesar de tener mucho potencial no parece terminar de hacerse un hueco exceptuando algunos títulos, cosa que personalmente lamento ya que es un género muy atractivo.
Y ya para despedirme os dejo un par de preguntas ¿Hasta cuándo podrá seguir aguantando la gallina de los huevos de oro? ¿Llegará un momento en el que todo esté inventado o creéis que aun puede dar mucho mas de si este género?

lunes, 16 de enero de 2012

¿Cuánto tiempo debería durar una sesión?


Durante las épocas en las que las circunstancias nos ofrecen escasas posibilidades de disfrutar de una buena partida, notamos esas ganas de disfrutar de una sesión de juego, incluso en épocas en las que podemos jugar de una forma más o menos regular puede parecernos insuficiente y es que si algo tiene una buena partida es que cuanto más juegas, más ganas tienes de jugar. Eso me hace plantearme esta pregunta ¿Cuál crees que es la duración ideal de una sesión de juego?
Como ya comenté en otras ocasiones los deberes y obligaciones que acompañan al paso de los años nos obligan a dedicar menos tiempo a nuestras aficiones. Hace tiempo podía sentarme en una mesa a primera hora de la tarde dispuesto a iniciar una partida sin necesidad de mirar el reloj y ver como esta se alargaba hasta altas horas de la madrugada, ahora algo así me resulta muy complicado por no decir imposible más bien todo lo contrario, solemos ajustar nuestro horario para quedar unas horas por la tarde o por la noche  y ves como el tiempo de la partida vuela y la sesión nos sabe a poco. Ahora mismo podría decir que el tiempo medio de nuestras sesiones es entorno a unas 4 horas, si bien entre los pertinentes saludos y conversaciones para ponerte al día de los temas de la semana y demás vicisitudes podríamos decir que el tiempo real de juego son unas tres o tres horas y media.
¿Consideráis ese tiempo suficiente para una sesión? ¿Cuánto tiempo soléis dedicarle vosotros? Personalmente se me queda algo corto, dado que se suele tardar un poco en volver a crear ambiente y meter a todo el mundo en la partida, la sesión se antoja algo escasa. Además es complicado crear tramas para poder terminar los pasos previstos en cada sesión dado el poco tiempo del que disponemos y el avance a lo largo de una historia se hace muy lento ya que los progresos que realizamos en cada sesión son muy escasos. La verdad es que echo de menos una hora más para la sesión, cuatro o cuatro horas y media me parece un tiempo más adecuado ya que nos ofrece el tiempo suficiente para sumergirnos en la partida sin llegar a resultar cargante ya que una partida demasiado larga puede resultarnos también algo incomoda. No sé cual será vuestra opinión al respecto, pero me gustaría saber cuánto tiempo dedicáis a vuestras sesiones de juego o cuanto considerarías apropiado para poder disfrutar de una buena sesión así quizás pueda hacer un poco de fuerza y convencerles para estirar un poco más nuestras sesiones, o darme con un canto en los dientes.

Un saludo

jueves, 12 de enero de 2012

¡Blood Bowl! el juego de cartas.

Bueno pues me dispongo a presentaros un sorprendente regalo que recibí estas navidades, ¡empieza la temporada de Blood Bowl! En su edición team manager el juego de cartas. Sin duda la mayoría de vosotros conoce el Blood Bowl. Hace bastantes años pude disfrutar de él en su clásica edición de tablero conduciendo a mis orcos al campo de juego haciendo lo que mejor saben hacer ¡romper huesos y hacer trampas! Posteriormente y no hace demasiado salió una versión para PC que por supuesto me compré y pude disfrutar durante un buen tiempo nuevamente de mis aguerridos orcos  y ahora nuevamente en este nuevo formato puedo volver a disfrutar de este fenomenal juego.


Esta nueva entrega de Blood Bowl nos ofrece la posibilidad de jugar hasta 4 jugadores, ofreciéndonos en su edición inicial de seis equipos entre los que elegir humanos, enanos, elfos silvanos, skaven, orcos y caos, aunque se echa de menos algún equipo más, para ser la versión inicial no está nada mal. Aunque aún no he tenido la oportunidad de probarlo, cosa que pienso solucionar en breve sí que he podido leer el reglamento un par de veces y revisar el contenido de la caja, esta nos ofrece un buen número de fichas, contadores y de cartas para formar nuestro equipo y elegir nuestra estrategia. Al contrario que el clásico Blood Bowl este nuevo juego nos ofrece la posibilidad de disfrutar una temporada a lo largo de la cual disputaremos momentos estelares de esta, si salimos victoriosos podremos obtener puntos con los que mejorar nuestro equipo antes de disputar el siguiente partido y al final de la temporada el que más hinchas haya conseguido a lo largo de esta se alzará con el título de campeón.


Para ayudarnos a salir victoriosos nos ofrecen un buen número de cartas para mejorar nuestro equipo y el cuadro técnico y podremos ir incorporando jugadores estrella. Al igual que en sus otras versiones nuestros jugadores contarán con varias habilidades, pero desde luego la cantidad de estas no es comparable a la que nos ofrece el juego original aunque nuestros placajes seguirán contando con la emoción de los dados ya que el sistema para determinarlos es muy similar al del original, aunque variando alguno de los resultados de sus caras. Una de las principales características del juego es la habilidad de hacer trampas, cuyo uso es obligatorio y nos ayudara en los enfrentamientos, aunque también puede acabar con nuestro jugador expulsado, el resultado de esta habilidad es aleatorio y dado que su uso es obligatorio solo depende de la suerte el resultado de esta ya que viene determinado por la ficha que escojamos. Aunque el juego parece ágil y entretenido sí parece carecer del componente de sangre y violencia que caracterizan a sus otras versiones, a pesar de lo cual seguro que nos ofrece momentos geniales.
Un saludo

miércoles, 11 de enero de 2012

Antiguas fichas personalizadas


Recientemente con motivo del cambio de ordenador, me ha tocado revisar todas esas carpetas antiguas que tenemos olvidadas dentro de otras carpetas y que mira por donde cuando las abres te llevas una grata sorpresa, en mi caso la sorpresa ha venido en forma de algunas fichas antiguas que personalicé para un par de partidas. Aunque tenía más parece que algunas se han extraviado a pesar de lo cual me alegro de haber recuperado estas.
Durante un tiempo me dio por jugar un poco con el photoshop para editar las fichas, modificando algunas líneas, editando las columnas y añadiendo algunas imágenes, aun a riesgo de que el resultado en ocasiones resultara algo cargante o un poco hortera he de confesar que me encantaba trabajar en la ficha de mi personaje y también hice algunas para varios compañeros que así me lo pidieron.
Supongo que más de uno habrá hecho también alguna ficha o al menos empleado alguna que ha encontrado por ahí ya que normalmente suelen ser más completas o prácticas que las que nos suelen ofrecer los manuales ya que con el uso se van haciendo más patentes sus carencias o defectos. Ya me diréis que os parecen.






lunes, 9 de enero de 2012

Impresiones de la Caja Azul de La Marca del Este


Nada mejor para comenzar de nuevo que mostraros una de mis últimas y más esperadas adquisiciones, la caja azul de La Marca del Este que podéis estar seguros de que no defraudará a nadie. Nada más abrir la caja si me dio la sensación de que la caja estaba algo vacía y es que debido a lo mal que nos habían acostumbrado en la primera caja con los dados y el lápiz he de confesar que me esperaba otro lápiz o alguna cosilla similar, afortunadamente esta sensación desaparece en cuanto ponemos la mano encima del libro en cuestión y es que la primera impresión no puede ser mejor tanto por su portada como por el tamaño del mismo, que he de decir que me sorprendió gratamente ya que es casi el doble de grande que el manual de la caja roja.


Ya con el libro en la mano comienzo a examinarlo y a descubrir que nos ofrece. El libro nos muestra un escenario de campaña bastante completo que abarca, aparte de las típicas descripciones de ciudades o personajes importantes, otros temas como una cronología que luego tiene información adicional en cada región, organización militar, características geográficas, política y diversos detalles de cada zona. Si bien la información que nos ofrece no es del todo exhaustiva, sí que nos ofrece una solida base sobre la que terminar de dar forma nuestra campaña particular, además de una sorprendente( al menos para mi) sección de Arcaicos que harán las delicias de muchos.El libro presenta el mismo estilo que su predecesor, completamente en blanco y negro con fondos grises y desde luego en lo referente a ilustraciones nos ofrece un buen número de estas y de una sorprendente calidad, para muestra de ello os dejo un par de imágenes de mis preferidas.

 

Para terminar un par de aventuras que sinceramente no he tenido tiempo de hojear y como contraportada un mapa de Robleda a color que aunque en un principio me gustó bastante luego me convenció algo menos, ya que junto al libro la caja también nos ofrece un mapa a color de los tres continentes por un lado y por el otro un mapa de la Marca del Este y otro de Robleda, el mismo que en la contraportada, pero de mayor tamaño, por eso me da la impresión de que la contraportada podría haber mostrado otro contenido.(es solo mi opinión personal, algo malo tenía que tener).
Tras todo esto he procedido a desplazar el contenido de la caja azul a su predecesora ya que esta aun tiene hueco de sobra para albergar el nuevo manual y el mapa. La nueva caja ha quedado vacía a la espera de albergar notas, apuntes, fichas y diversas ayudas y contenidos que han ido publicando. 

En resumidas cuentas y como ya dije antes el resultado final es excelente y no defraudará a ningún seguidor de la Marca con un amplio escenario bien presentado para que podamos dar rienda suelta a nuestra imaginación pero no demasiado cerrado permitiéndonos tomarnos todo tipo de licencias para adornar nuestras aventuras en este mundo. Si bien la única pega que podría poner es que no creo que pueda llenar el espacio sobrante en ambas cajas y menos aun el que está por venir con la caja verde, aunque se hará lo que se pueda.

Un saludo.

viernes, 6 de enero de 2012

De regreso por aqui.

Tras un largo periodo de ausencia, con la llegada del nuevo año y tras haber cargado las pilas he decidido retomar el blog con fuerzas renovadas como uno de los propósitos para este nuevo año. La verdad es que lamento el parón que he tenido y no han sido pocas las ocasiones en las que he intentado retomarlo pero por una cosa u otra no encontraba el momento adecuado para volver, por fin con la excusa del nuevo año creo que ha llegado el momento de retomar este proyecto que inicié hace algunos meses. 
Sin querer extenderme mucho en las causas de este parón si os diré que algunos problemas personales y un proyecto fallido me dejaron un poco bajo de ánimos y falto de inspiración y por qué no decirlo en este último mes la llegada del Skyrim me ha robado bastante tiempo. Afortunadamente la llegada de algunos productos como la Caja azul o la nueva edición primigenia y una prometedora campaña que tengo entre manos me han animado nuevamente a continuar escribiendo.
Además como ya comenté en anteriores ocasiones y dado que el 2011 ha sido un año algo flojo en lo que a partidas de rol se refiere tengo firme propósito de enmienda para este año, no en vano como dije tengo entre manos una campaña que al menos particularmente me está resultando muy interesante y espero poder contar en breve con otra partida igual de prometedora. Y que mejor forma de empezar este nuevo año rolero que retomar el blog.
Así que sin más me despido hasta muy pronto no sin antes desearos un feliz año rolero.