miércoles, 9 de noviembre de 2011

El dilema de los PX

A pesar de que todos los juegos tienen un reglamento referente a la experiencia, al igual que en otros muchos aspectos, es una parte del juego muy subjetiva y discutible que recae sobre el máster el interpretar y aplicar a su voluntad.
La experiencia es uno de esos puntos comprometidos y muy abiertos a debate cuya interpretación varía mucho dependiendo del lado que te toque. Supongo que para los jugadores suele quedarse corta y para los máster tener la impresión de pecar de generosidad. Dado el amplio abanico de sistemas y juegos es imposible generalizar acerca de cómo repartir la experiencia pero siempre hay algunos aspectos comunes que suelen compartir todos, o al menos creo que suelen ser valorados y premiados por los máster. Interpretación, Ideas originales y sorprendentes, frases célebres, acciones heroicas o diálogos inolvidables suelen llamar la atención del máster y ser recompensados, pero dada la subjetividad de estas acciones muchas veces los jugadores pueden sentirse perjudicados, al igual que en ciertos sistemas en los que ciertas profesiones tienen más o menos facilidad para obtener sus px según sus habilidades. Durante ya algún tiempo y para paliar esos problemas en relación a los px adoptamos una medida salomónica y decidimos hacer un pool de px que se repartía por igual entre el grupo a la hora de otorgar px y digamos que para premiar a los jugadores más activos, ocurrentes o interpretativos, los jugadores hacían una votación secreta nombrando a su mvp de la sesión el cual recibía una recompensa adicional. Este sistema al principio parecía funcionar bien, pero a medida que utilizamos me percataba de que a veces el jugador recompensado no necesariamente era el mejor de la partida (en mi opinión) y se premiaba una gracia o un momento puntual mientras que una buena interpretación a lo largo de la partida podía pasar desapercibida, así que decidí retirar las votaciones. Esta decisión me crea un nuevo problema: este pool perjudica a los jugadores más activos y premia a los que se quedan en segundo plano. ¿Solución? Volver al sistema de recompensas individuales, lo cual estoy valorando últimamente y me parece sin duda la mejor solución, ya que en teoría este sistema debería forzar a los jugadores a esforzarse por recibir su recompensa, aunque también te expone a algunas quejas.
No sé si como jugadores o como máster tenéis alguna preferencia en este controvertido asunto o alguna otra idea acerca del momento de reparto de px. En cualquier caso como ya he dicho en varias ocasiones es un tema tremendamente subjetivo y personal de difícil consenso y que quizás se merezca un artículo más detallado de cada tipo de sistema o juego y de la forma de asignar los px en cada uno de ellos. Quizás en otra ocasión, me anime a entrar en más detalle en alguno de los sistemas o juegos que solemos emplear con mayor frecuencia.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Continuidad en la partida


Cuando empezamos una crónica tanto del lado del máster como del jugador, por parte de ambas partes, supongo que lo que esperamos es cierta continuidad en la partida. Algo en apariencia tan fácil es más difícil de lograr, dado que en grupos de roleros veteranos la disponibilidad es menor y cuanto mayor sea el grupo de jugadores más difícil es conseguir que la mesa acuda al completo.
Ante este panorama se me plantea una duda, ¿qué hacer ante la falta de algún jugador?
Tanto la opción de continuar la crónica como posponerla a la espera del jugador tienen sus pros y sus contras .A favor de seguir la crónica está que esta avanza y no se rompe ni el ritmo ni la trama de de la partida. El problema de continuar es que un personaje se quedará algo descolgado, lo cual en principio no es un problema si solo pierde una sesión, pero el grupo quedará mermado y ya me ha pasado en anteriores crónicas que han faltado jugadores en alguna sesión clave lo cual debilita al grupo, ya que cuando preparamos la sesión de juego contamos con un número determinado de jugadores y perder un miembro del grupo puede hacerles más vulnerables a ciertas situaciones. Y luego además se plantea otra pregunta, si los jugadores reciben alguna recompensa especial durante esa sesión (no estoy hablando de px sino de alguna otra recompensa relacionada con la trama de la partida) ¿habría que hacerlos partícipes de esa recompensa?
A lo largo de las partidas que he jugado o dirigido hemos probado varias formulas;
-           Llevar al personaje como pnj: la ventaja obvia es que el grupo no se debilita, el jugador al participar aunque sea como pnj tiene derecho a recibir recompensa de esa partida. El problema es que al estar presente en la partida también corres riesgos y puedes perder a tu personaje o que este sea perjudicado de alguna forma sin tu participación.
-          Obviar al personaje durante esa sesión: mediante alguna excusa de la trama ausentar al personaje durante una sesión, plantea el problema citado antes de perder la recompensa y que el grupo quede mermado, aunque también te evita problemas., Lo bueno es que el ritmo de la partida no se resiente, la pega es que ese jugador en concreto si puede experimentar cierto retraso con el resto del grupo y según la importancia de la sesión andar un poco perdido respecto a la trama a su regreso.
-          Parar la partida: lo bueno es que todo el grupo puede continuar la trama principal, pero el ritmo de la partida se puede resentir y perder el hilo de esta. Con un par de semanas sin jugar es fácil perder el ritmo y la trama de esta y luego cuesta recuperar el ritmo, además si esto se repite mucho el problema se agrava cada vez más y además esa semana, se quedan todos sin rol.
-          Crear una sub-trama, un desvío para mantener a los jugadores entretenidos y ocupados durante una sesión, sin implicar al jugador que falta pero sin continuar la historia principal, lo cual cuenta con la ventaja de no perder ritmo de juego, mantener a los jugadores metidos en la partida y evitar que ningún jugador pierda sesiones importantes en la historia principal. Lo malo es que esto solo se puede hacer si surge el momento idóneo y ocasiona trabajo extra para el máster, ya que este desvío ha de resultar creíble y encajar en la historia para no afectar el ritmo ni la credibilidad de esta.
-          Hacer una sesión breve de otro juego, o que otro miembro del grupo haga una sesión de otra cosa. Lo bueno es que al menos esa semana sigues jugando la aprtidita de rol, lo malo es lo mismo que si parar la partida, pérdida de ritmo de partida y de la trama de esta y que luego cueste reengancharse.

No sé qué opción os resulta más apropiada o que soléis hacer en vuestras partidas, ya que este es sin duda un problema que nos afecta a todos y aun habiendo probado todas las soluciones posibles aún no hemos dado con la solución idónea y dado que cada jugador opina una cosa, será difícil llegar a un acuerdo por lo que creo que es decisión del máster decidir el método de actuación.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Pagar por jugar al rol

Ahora que nos encontramos ya casi a final de año me he puesto a realizar un balance de mi año rolero y he de decir que este año ha sido un año bastante pobre en términos generales, el numero de partidas que he podido jugar o dirigir ha sido cuanto menos escaso y por diversas causas y, salvo contadas excepciones, el nivel de las mismas ha sido más bien bajo. Haciendo examen asumo mi parte de responsabilidad pero bueno, tanto en los casos en los que me influye directamente como en los que no, he de decir que es muy difícil mantener el nivel y la intensidad de una partida si la juegas de forma muy espaciada y ya cuando juegas la próxima sesión, si hace dos o tres semanas que jugaste la anterior partida, es imposible acordarse de esta, meterse en la trama o crear cualquier tipo de ambiente. Y para que engañarnos este panorama rolero resulta algo deprimente, acaba haciendo mella y hace perder  un poco el interés y la dedicación que pudiéramos tener en una partida.
Bueno, tras esta expectativa el año que viene creo que seguirá por los mismos derroteros. Aunque haré todo lo posible por que por mi parte no se repitan los errores del año pasado creo que hay muchas cosas que no están a mi alcance y de difícil solución.
Ante este panorama y dadas mis ganas por jugar estoy planteándome algo que hasta ahora me parecía algo inverosímil pero que cada vez me parece la única y mejor opción para resolver esta ¨crisis¨ rolera. Como dije al comienzo: pagar por jugar.
Supongo que más de uno estará pensando que es lo que hace mucha gente, pagar por estar en un club de rol una cuota mensual. Pero no me refiero exactamente a eso, ya que he estado en contacto con varios clubs y quizás sea una percepción personal pero lo que he observado es que en la mayoría de ellos la actividad predominante son los juegos de mesa y las partidas son algo escasas, aunque lo bueno es que puedes ir varios días al club y siempre hay gente para hacer algo. Tengo algunos amigos que están en un club, pero en él las cosas funcionan de forma diferente: en vez de pagar una cuota mensual se paga por sesión de juego. Este sistema tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, llegado a final de meses pagas en función de lo que hayas jugado. Pero bueno el quid de la cuestión es ese, ¿estáis dispuestos a pagar por jugar al rol?
Como dije tengo varios amigos que sí lo están haciendo y he de decir que todos me han comentado que están contentos por ello. La principal ventaja de este sistema es que implica un compromiso tanto por tu parte como por la suya, una partida estable. Mis amigos llevan más de dos años jugando la partida con sus personajes, pagas por ello así que sabes que todas las semanas tendrás la sesión con tu grupo el día acordado, la calidad de la partida es muy alta y, algo bastante interesante, varios grupos jugando la misma crónica interactuando unos con otros en el mismo mundo, y claro conocer a otra gente y jugar con personas distintas. Todo en principio hace que la idea resulte atractiva, pero el concepto de pagar por jugar al rol me resulta extraño. Es cierto que pagamos por otras actividades como por ejemplo ir al cine, pagamos por una hora y media de película ¿por qué no pagar por cuatro horas de rol?

En cualquier caso no se que pensáis de este concepto. Siempre he tenido la percepción del rol como una actividad social con amigos, el hecho de pagar por jugar me resulta extraño. Pero por otro lado cada vez me parece la mejor solución para salir de mi ´crisis rolera` y para el año que viene esta opción cada vez va ganando más fuerza. Una partida de calidad, estable y con garantías es sin duda lo que ando buscando, pero ¿pagar por ello? Aun quedan unas semanas para terminar el año y hablare con mi pareja para ver como planteamos el año que viene y, si realmente optamos por este camino, replantemos las partidas con los que jugamos para intentar encontrar cierta continuidad. En cualquier caso me gustaría saber qué opinión tenéis acerca del concepto de pagar por jugar.

martes, 1 de noviembre de 2011

Resaca de Haloween


Bueno, como comenté la noche de Haloween ofreció una fantástica oportunidad para una noche temática. Quedamos sobre las ocho y nos dispusimos a ver una película. En principio la atmosfera era ideal, oscuridad y la tenue luz de las velas pero desgraciadamente la película no resultó ser tan terrorífica como parecía al principio, aun así estuvo bien y nos ayudó para ir entrando en ambiente. Tras la película y una distendida cena nos dispusimos a iniciar la partida, una aventura de Cthulhu. Para no destriparla ya que es un módulo oficial no entraré en detalles, pero he de decir que la partida ha resultado muy entretenida y aunque no era propiamente de terror, sí era una partida llena de tensión y un ambiente angustioso y claustrofóbico con un componente contrarreloj que dotó a la partida de una atmósfera de tensión y maquinaciones muy divertida. Al final la noche se cerró a las 6 de la mañana concluyendo el módulo y dando por finalizada la noche. Sin duda una experiencia recomendable y que intentaré repetir a poco se presente la ocasión sin necesidad de que sea Haloween.
Como prometí adjunto algunas fotos de los víveres que nos ayudaron a aguantar toda la noche  y  un par de fotillos de la ambientación que le dimos a la sala.