miércoles, 31 de octubre de 2012

Mis primeros pasos en L5A



Bueno pues tras un par de sesiones toca comentar un poco acerca de la partida de L5A que como os comenté tiene la particularidad de que jugamos dos personajes, uno en cada bando.
Bien, para situaros un poco os comentaré que jugamos en una ambientación en la que Rokugán se encuentra sumido en pleno conflicto por la sucesión al puesto de emperador. Tras varias conspiraciones, abusos de poder y muertes apropiadas y extrañas la situación es la siguiente: El actual emperador, un niño de dos años, se encuentra bajo la tutela y protección de una alianza Escorpión-Unicornio, obviamente y hasta que tenga la edad necesaria el primer ministro un Escorpión gobierna en su nombre. Por otro lado una alianza compuesta por León-Grulla-Fénix intenta restaurar al abuelo del emperador, cuyo mandato fue bastante sabio, en su puesto hasta que el nuevo emperador tenga la edad necesaria para gobernar (el padre del actual emperador murió…) El caso es que dado los abusos de poder por parte del regente Escorpión esto ha desembocado en un conflicto bélico y en medio de todo esto nos encontramos nosotros.
En nuestra primera sesión nuestro grupo de rebeldes compuestos por León, dos Fénix y un Cangrejo (este último soy yo, aunque el clan Cangrejo no está inmerso en este conflicto mi familia tenía una antigua deuda con un León y mi presencia en el conflicto es la forma de saldarla). El caso es que formamos parte de un ejército que marcha hacia el frente, en nuestro último día de marcha por la noche nuestro campamento es atacado por sorpresa y descubrimos un ataque furtivo contra nuestro general que ayudamos a sofocar, desgraciadamente nuestro ejército sufre muchas bajas y es obligado a retirarse.
Por otro lado nuestro otro grupo de leales al emperador, compuesto por dos Escorpiones y dos Fénix (en este grupo llevo una shugenja Escorpión) forma parte del ataque, el ataque por sorpresa es orquestado junto al clan de la Liebre que nos ayuda en el ataque. En éste junto con otros compañeros teníamos que sembrar algo de caos para poner en fuga a los Ashigaru de los Leones pero algo raro pasa porque los Ashigaru parecen estar prevenidos y a la primera señal de combate huyen sin apenas bajas. A pesar de ello conseguimos hacernos con un rehén, un samurái de renombre del clan León. Cuando el ejecito León se retira vemos como el hijo del Daimyo de la Liebre se retira junto a los Leones…

Segunda sesión: nuestro grupo de rebeldes es invitado a una ceremonia en una fortaleza León, el Daimyo de la Liebre hace Seppuku ante el Daimyo León, varios generales y varios samuráis de renombre de la alianza rebelde, entre ellos su propio hijo, nuevo Daimyo del clan Liebre que parece haberse decantado por dar su apoyo a la alianza de los rebeldes y obligar a su padre a hacer Seppuku. Tras esto nos mandan al norte a tierras Dragón a enviar un mensaje para buscar el apoyo del clan Dragón y buscar a uno de los hijos del Daimyo León, que aunque aún no hemos averiguado porqué se encuentra en tierras Dragón aislado, pero cuya presencia en la alianza parece tener bastante importancia. Tras un largo y duro viaje entregamos el mensaje y hallamos al hijo…
Nuestro grupo de leales al emperador por otra aparte acude también a una fiesta, en este caso a una fortaleza escorpión. Allí tuvimos la oportunidad de relacionarnos un poco con algunos samuráis (mi escorpión más íntimamente que otros), entre ellos los dos hijos del Daimyo Escorpión entre los que parece haber un conflicto, y tuvimos la oportunidad de conocer al emperador, aunque al principio no sabíamos quién era. Finalmente conocimos a su madre y debimos caerla en gracia ya que nos mostró un sorprendente descubrimiento, el abuelo del emperador que supuestamente quieren volver a colocar la alianza rebelde en el puesto del emperador está bajo su poder. Con esta revelación somos llamados para otra escaramuza, un ataque contra otro ejercito Escorpión, donde obtenemos una gran victoria…

Siento no ser más conciso en mi descripción, pero bueno a grandes rasgos espero que podáis haceros una idea de lo que va sucediendo. He omitido algunos detalles pero espero no dejarme nada importante. La verdad es que el juego ha respondido a todas mis expectativas y me está resultando muy interesante, quitando una parte de la primera sesión que se produjo cierto lapsus y decisiones extrañas por nuestra parte (jugadores, en especial uno) la verdad es que todo ha ido a las mil maravillas. Nos hemos adaptado muy bien a ese doble papel y aunque sabemos o intuimos lo que puede pasar o estar pasando en el otro bando la verdad es que todo es un poco confuso como para no estar seguros de nada, no solemos tener oportunidad de aprovechar la información, y bueno también creo que estamos actuando de forma correcta no abusando de los que sabemos. Tras estas dos sesiones he de reconocer que este doble juego resulta algo confuso y a la vez tremendamente interesante. Ahora mismo puedo afirmar lo que ya tenía claro antes de empezar, que me encanta mi Cangrejo y que no me termina de gustar el Escorpión, aunque he de reconocer que son unos cabroncetes bastante interesantes, aunque si por mi fuera mi Cangrejo usaría su Tetsubo para acabar con mi pequeña Escorpión y con todo su grupo antes de que se conviertan en un problema de verdad.
Desgraciadamente la suerte me ha sido un poco esquiva por ahora a lo largo de la partida, aunque a pesar de ello no veo la hora de jugar la siguiente sesión. Mi pobre Cangrejo tiene un largo camino por delante para subir de rango, lo cual por otra parte estoy deseando ya que estoy desando conseguir las ventajas de ese rango para convertirlo en un Cangrejo de verdad, aunque parece que será un largo y duro camino, muyyy largo…Por otra parte mi Escorpión parece tenerlo algo mejor y aunque estoy deseando disfrutar de los poderes de shugenja de rango 2 de mi Escorpión, creo que el Cangrejo me reserva grandes momentos…

martes, 16 de octubre de 2012

L5A Campaña a la vista



Bueno, tras unos días de ausencia por una mezcla de pereza y falta de inspiración estoy de vuelta. En esta ocasión para comentaros que por fin tendré el placer de poder jugar una campaña de L5A que ya iba siendo hora y no ha sido pro falta de ganas, en fin, pero como todo lo bueno se hizo esperar y lo mejor de todo es que encima esta vez será como jugador.
El principal motivo por el que he querido compartir con vosotros esto es por la peculiaridad que va a tener esta historia ya que en ella todos los jugadores llevaremos dos personajes. La partida tendrá lugar en medio de un conflicto que ha estallado y en el cual se han formado dos facciones con diversos clanes y tomaremos parte en este desde ambos lados, llevando un personaje de cada lado. En principio la idea es jugar un día con cada personaje o facción, nunca he jugado con este método pero suena prometedor.
Para mi primera partida y como no podía ser de otra forma he escogido a mi clan favorito, un Bushi Hida con el clásico Tetsobo, vamos una auténtica máquina de muerte y destrucción, mientras que por el otro lado me he decantado por una Escorpión Shugenja Soshi con bastantes habilidades de Corte. Como veréis he buscado los dos polos opuestos, así puedo probar ambos estilos de personaje y aunque me declaro fan incondicional del Clan del Cangrejo, creo que mi Escorpión Shugenja dará mucho que hablar y posiblemente dé mucho más juego que mi rudo Hida. La verdad es que a pesar de que a primera vista el Clan del Escorpión estaba a la cola entre mis preferencias, a medida que hacía el personaje y leía un poco más de ellos he de reconocer que han ido ganando posiciones (a pesar de ello el Clan del Cangrejo sigue siendo mi favorito). La verdad es que mi personaje Cangrejo lo tengo bastante claro tanto a nivel de juego como interpretativo ya que como os comenté son mi ojito derecho y he investigado y leído bastante sobre ellos por no hablar de que su papel está mucho más centrado en un área, a pesar de que opino que un Cangrejo en la corte puede dar mucho juego. En cambio los Escorpión me hayo un poco más perdido, he leído también bastante acerca de ellos y cuanto más leo más posibilidades le veo, la verdad es que estoy deseando jugar con mi pequeña Escorpión, pero me gustaría escuchar algunos consejos acerca de cómo llevar este clan.
Por otro lado me llama mucho la atención el emplear las dos facciones y jugar enfrentándonos a nuestros propios jugadores, no sé bien como se desarrollará la cosa pero supongo que antes o después tendremos que decantarnos por uno de ellos. La idea me parece muy atractiva, alguna vez había hecho algo parecido pero los dos bandos estaban llevados por grupos distintos pero no que el mismo jugador estuviese en ambos grupos, en cualquier caso ya iré viendo el desarrollo de la partida y cómo funciona la cosa porque me parece muy interesante trasladarla a otros juegos. Sobre todo me interesa bastante cómo llevar la partida y cómo controlar un poco a los jugadores ya que me parece algo difícil de llevar por que al estar en ambos grupos me imagino que tendremos acceso a mucha información y hay que saber actuar bien y no emplear la información de un personaje de un bando a favor del otro personaje, obviamente se da por hecho que los jugadores han de saber interpretarlo pero aun así me parece que hay que vigilarlo para evitar la tentación.
Bueno, ya os iré contando qué tal les vas a mi enorme Cangrejo y a mi bella Escorpión, os adjunto la imagen que he escogido para mi ficha y ayudarán a visualizar a mis personajes de cara a la partida.

martes, 2 de octubre de 2012

Adaptación; los jugadores a la partida o la partida a los jugadores.



Como se dice cada grupo es un mundo cada uno con sus costumbres y sus manías, creamos nuestro estilo de juego y cuando nos sentamos en otra mesa estas costumbres se hacen patentes y somos más conscientes de ellas. El tema es que afortunadamente ahora mismo me encuentro jugando con tres grupos, uno de forma más activa y de forma más esporádica con los otros dos, pero en cualquier caso al jugar con varias mesas de juego puedo apreciar mejor las particularidades de cada una de ellas, pero me inquieta un poco que precisamente por esas manías o costumbres no pueda hacer la misma partida a los grupos o más bien no pueda enfocarla de la misma forma.
Obviamente no sucede en todas las partidas pero sí que hay algunas que tengo que replantear de un grupo a otro. Hay algunos grupos que responden mejor cuando sienten una situación tensa o limite y que es posible exprimirles más o exigirles más mientras que en otros grupos no se puede tensar tanto la cuerda y responden peor a la presión, o plantear un cierto tipo de partidas más lentas o de investigación mientras otros necesitan más acción. Entiendo que hay que adaptarse un poco a la mesa en cuanto a intentar satisfacer sus preferencias y se pueda adaptar un poco el tipo de partida a sus gustos, pero no me gusta que esas manías o estilos de juego limiten el tipo de partidas o como se desarrollan estas. Por ejemplo entiendo que haya grupos que tengan mayor capacidad para sumergirse en una partida de investigación y otros necesiten que haya algo más de acción en las sesiones, me refiero más a la forma de sentarse a la mesa o a la forma de afrontar lo que pasa en ella.
Como decía hay grupos que responden mejor a la tensión y que se puede estirar muchísimo más la cuerda con ellos, ponerle las cosas ms difíciles en general y responden perfectamente, incluso dejan la sensación de que se podía haber tensado un poco más la cuerda mientras que otros cuando estamos empezando a tensarla la situación se complica rápidamente y parece que se va a romper enseguida cuando mi sensación es de no haberla tensado lo necesario. Con esto me refiero tanto a situaciones de combate, interpretaciones, investigaciones o cualquier otra situación que nos brinde la oportunidad de apretar las tuercas a los jugadores, y no es por falta de recursos a la hora de salir de alguna situación, sino sencillamente por el concepto que tienen de afrontarlos o de entenderlos, como un obstáculo o lance más de la partida que debe suceder así o como un enfrentamiento con el máster o ver el problema más grande lo que es realmente. Personalmente entiendo que cuando el máster plantea las situaciones, por complicadas que sean entiendo que hay salida, que su objetivo no es matar a los jugadores pero sí dependiendo de la situación llevarlos al límite porque son precisamente esos combates los que se recuerdan, el problema es que no todos tienen el mismo limite y es complicado saber encontrarlo o manejarlo. Recientemente he jugado una partida de Comandos de Guerra en la que de los tres jugadores que estábamos uno terminó inconsciente estabilizado, otro medio muerto en el suelo aunque consciente y el que os habla agonizando con dos tiros en el pecho y a falta de dos puntitos de vida, y los tres disfrutamos como enanos porque salvamos el culo en una batalla muy intensa y desde luego me dejó un grato recuerdo y eso que lo pasamos realmente mal.
Quizás puedo asumir parte de culpa al no saber encontrar bien el límite de algunos jugadores pero también es cierto que no lo ponen fácil y enseguida entienden las acciones como ataques contra el jugador en vez de cómo situaciones de partida, o ven pequeños obstáculos como si fuesen una montaña y se desaniman. Por eso me causa un poco de inquietud este tema y acabo modificando las partidas según a quien se las dirija, pero no termino de estar contento con este procedimiento porque cuando adquirimos un modulo, este es fijo y se desarrolla igual para todo el mundo y entiendo que debería ser así.
No sé si vosotros habéis tenido este mismo problema y cómo lo afrontáis, sinceramente pienso que aumentar la tensión y la sensación de agobio da más emoción y se disfruta más cuando se supera pero no sé si todos les gusta este tipo de situaciones.