viernes, 30 de septiembre de 2011

Rol Vs Juegos de mesa


Desde hace algún tiempo, el mundo de los juegos de mesa parece haber dado un paso adelante, mientras que el de los juegos de rol parece quedarse un poco atrás. La aceptación de un producto en el mercado no deja de responder a una estrategia de imagen, no hay más que entrar en cualquier tienda de rol y echar un vistazo desde la puerta, ¿cuantos juegos de mesa podéis ver y cuantos manuales de rol? Desde luego los que ya estamos en este mundillo no necesitamos que nos vendan los manuales por lo bonitos que son o elegimos un juego por las figuritas que tiene, pero si alguien que ha oído hablar del rol entra en una tienda ¿por qué creéis que se decantaría? Por parte de los juegos de mesa cada vez nos llega mucha más variedad, juegos más complejos adoptando  toques del rol y ofreciendo una clara mejora en sus productos, juegos como Arkham Horror, Galactica, Descent, La mansión de la locura, Last Night on Earth, Republica de Roma y otros muchos títulos que ofrecen juegos bastante completos, con varias aventuras, miniaturas, cartas de equipo, habilidades, magia e infinidad de complementos, en definitiva productos bastante atractivos y con muy buena presentación que entran por los ojos y además parece que la oferta de estos productos no para ir de en aumento, ya que muchos de estos juegos cuentan con varias ampliaciones. Por otra parte, los juegos de rol cada vez hay menos oferta, nos llegan menos títulos y en cuanto a la presentación algunos de ellos en pasta blanda o con maquetaciones bastante normalitas y aunque sí de vez en cuando salen buenos productos, manuales de buena calidad con tapas duras y muy buenas maquetaciones como la leyenda de los 5 anillos, la nueva edición de Cthulhu que está por venir,  Aquelarre… los precios de estos son tremendamente elevados, 50 € por un manual. Es cierto que hay algunas editoriales haciendo esfuerzos y ofreciendo productos de buena calidad y a buen precio, ejemplos de ello son productos como La Marca del Este, Donjon, Microscopia que reúnen una buena presentación con un muy buen precio, o al menos un buen precio por un producto bastante interesante pero desgraciadamente estos son una excepción.
Como dije antes si alguien que ha oído hablar de los juegos de rol entra en una tienda ¿que creéis que se llevará?, ¿un manual de 50€ que es un tocho de reglas para leer que te va a llevar bastantes días y los dados por supuesto que añaden otros 5-10€, o mirará la caja de Descent, de Wow o algún otro  cuyo precio  oscilará ente 40€ y 70€ que ya viene absolutamente todo y además trae figuras, cartas e infinidad de complementos?. Veo complicado que la gente se acerque al rol con este panorama y más fácil que se decanten por los juegos de tablero, que reconozcámoslo, muchos de ellos están realmente bien, pero que ni de lejos ofrecen la misma experiencia que una buena partida de rol.

Esto es solo una apreciación personal, pero me parece que se acerca bastante a la realidad, ¿qué opináis vosotros?

martes, 27 de septiembre de 2011

Al otro lado de la pantalla...

Luchar contra dragones, realizar prodigios mágicos, salvar al mundo de la ira de un primigenio, o sobrevivir por la noche alimentándote de la sangre de tus víctimas, todo es posible delante de la pantalla, enfrentarnos al siniestro y retorcido mundo que nos ofrece la persona que se esconde detrás de la pantalla. Sí, me refiero a esa oscura y perversa criatura… el Master.
Cuando nos sentamos a la mesa a jugar una partida debemos elegir a qué lado estamos, delante o trás la pantalla.

Hay jugadores que se sienten más cómodos de manera habitual en un lado que en otro. En mi caso creo sentirme igual de cómodo a ambos lados, algo poco habitual en mi grupo por lo que suelo pasar más tiempo detrás de la pantalla  que ante ella, así que si tuviera que clasificarme en uno de los dos grupos como master o como jugador supongo que me decantaría del lado del master.
Desde que llevo haciendo de master he de reconocer que he tenido grandes éxitos así como algunos fracasos. Realmente ¿Qué hace que una campaña tenga éxito? Está claro que el trabajo y la dedicación y buen hacer del master toman un papel fundamental en el desarrollo de las partidas, pero en ocasiones hay factores externos, que escapan al control del master (o eso creo) que pueden hacer que tu partida se vaya al traste. Otras veces una partida casual y apenas trabajada que has improvisado el día anterior acaba convirtiéndose en una partida inolvidable.
¿A qué responde esto? Principalmente a los jugadores, al fin de al cabo ellos son los principales protagonistas de la partida. Desgraciadamente dar con la tecla es complicado, hay muchos factores que pueden hacer que los jugadores pierdan el interés por la partida: hay jugadores que no se encuentran cómodos en ciertas ambientaciones, un jugador que realiza una mala elección de personaje y se cansa o no sabe llevarlo, un mal día por parte del master, un jugador que se siente perjudicado por una decisión del master….  basta que un solo jugador pierda el interés para ver como la partida comienza a hacer aguas. Como dije, algunos de estos factores son difíciles de controlar aunque es nuestra función minimizarlos, aconsejar a los jugadores en la elección de personaje, llevar la partida donde se sientan cómodos e improvisar si la cosa no parece ir bien y sobre todo un poco de suerte. No sé si es impresión mía pero las primeras sesiones definen la partida: si las primeras sesiones van bien la partida parece correr sola cuesta abajo pero si las cosas empiezan mal parece que hay que estar nadando contracorriente.

Nadie dijo que ser master sea fácil, así que ánimo, puede que las cosas no siempre salgan bien pero cuando lo hacen es realmente reconfortante.
Este mensaje va dirigido especialmente a grupos como el mío en el que uno o dos ejercen siempre de master, para que los jugadores se animen a dirigir aunque sean un par de sesiones para que vean el trabajo del master, que antes de sentarse en la mesa hay que currárselo un poco y así aprecien un poco más ese trabajo. Y por otra parte a los master no nos viene mal de vez en cuando ponernos también al otro lado y sufrir un poco los tormentos del master para ser más comedidos y comprensivos con los jugadores. Así que os animo a que de vez en cuando probéis a cambiar los roles y os animéis a colocaros al otro lado, seguro que os ayudara cuando volváis a estar de vuestro lado de la pantalla favorito.

domingo, 25 de septiembre de 2011

7º Mar – Una nueva aventura

Tras las vacaciones la actividad rolera regresa con fuerza y para esta nueva etapa he decidido empezar con mi grupo una partida de 7º Mar y me gustaría compartirlo atreves del blog en forma de diario que iré actualizando después de cada sesión. Aunque tengo bastante experiencia dirigiendo como master afronto esta partida con especial ilusión por dos motivos, sorprendentemente y a pesar de llevar muchos años jugando probé este juego por primera vez poco antes del verano y me cautivó y por otro lado es la primera vez que lo dirijo y disfruto enormemente imaginando la cantidad de posibilidades que ofrece.
Aun ando en fase de pre-producción, llenando las hojas de mi cuaderno de apuntes, nombres y flechas relacionando lugares y personajes y creando mi telaraña y a la vez releyendo los manuales, ¡todo tiene que estar preparado para la inauguración!
La semana que viene nos hemos emplazado para hacer las fichas, contarles algo de la partida para situarlos… Muy bien ya estamos preparados tengo mi ficha, un montón de cifras y habilidades, ¿es eso suficiente?
 La ficha es solo el principio, ahora hay que darle vida darle un trasfondo. He visto que mucha gente usa el juego de las 20 preguntas, de hecho en el manual de 7º Mar viene este mismo sistema, pero  ¿por qué no ir un poco más allá? Este sistema aporta una sólida base sobre la cual comenzar a construir el personaje, pero prefiero implicar un poco más a los jugadores lo cual en principio debería unirles aún más a sus personajes, un relato una pequeña historia que responda a las mismas preguntas pero de una formas más original, más detallada y creo que este pequeño esfuerzo por su parte los introduce un poco más en el trasfondo.  Reconociendo el trabajo realizado suelo recompensar estos relatos con algunos px, un aliado especialmente llamativo de su historia, un objeto relacionado con ella o cualquier otro aliciente que les motive a implicarse en ella y que por otra parte se entrelace con la trama y lo haga todo un poco más divertido.
¿Qué os parece este sistema? Como os dije en breve comenzare la partida y como os comente me gustaría haceros participes de ella, que mejor manera de presentar a los miembros de mi aventura, cuando los personajes estén hechos y las historias me lleguen hare las correspondientes presentaciones, así también puedo tener una segunda opinión sobre las historias y sobre sus recompensas.

Un saludo.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Una mala ficha... ¿mala suerte o una gran oportunidad?


Saludos,
El otro día leí en impactos críticos acerca de la preferencia por parte de los jugadores al realizar la ficha, de los sistemas aleatorios o de construcción lo cual me hizo recordar las tardes en que nos reunimos y comienzan a rodar los dados para crear tus personajes de D&D, la Llamada de Cthulhu , Superhéroes… o cualquier otro en que el método aleatorio haga su aparición, sin duda mucho más divertidos a la hora de crear las fichas pero que acaban dando lugar a tres tipos de personajes:  los afortunados  que sacan tantos puntos que no saben ni dónde ponerlos,  los normales cuyos personajes mantienen unas puntuaciones medias destacando allí donde sea más oportuno y los mediocres los cuales tienen que mirar y remirar cómo resolver el puzzle que son sus puntuaciones para que las penalizaciones no machaquen sus personajes. Por cierto yo soy del último grupo…
Y es que aunque a veces me cueste creerlo es cierto, aunque los dados tienen las mismas caras para todos no a todos nos muestran siempre las mismas caras. Aunque han pasado muchos años, aun es recordado en mi grupo una tarde como otra cualquiera en la que nos reunimos para realizar las fichas de una partida de Ad&d de “los elegidos”, una legendaria campaña en nuestro grupo. Nos encontrábamos realizando las tiradas, unas generosas tiradas por parte del master pues decidió ofrecernos la posibilidad de tirar 6d6 para elaborar nuestras fichas, tras varias fichas con sendas tiradas llegó mi turno, agarré los seis dados  y los lancé… risas, risas y más risas, claro no por mi parte, los seis dados decidieron mostrarme la cara del uno … sin comentarios. Obviamente este es el ejemplo más llamativo de mi museo de personajes pero puedo aseguraros que esta suerte también ha acompañado a otras de mis fichas, pero no os equivoquéis, no me quejo ya que gracias a ello muchos de ellos están llenos de inolvidables situaciones y anécdotas las cuales hay que agradecer a sus “afortunadas” tiradas y hacen que estos personajes sean inolvidables, recordados por encima de otras cuyas grandes tiradas quedaran en el olvido.
En definitiva lo que quiero decir es que muchas veces una mala ficha puede darnos la oportunidad de dar vida a un personaje inolvidable, seguro que a más de uno le ha tocado sacar adelante a alguno de estos.